灯带按路径阵列原生矩形灯;射灯使用 Spot。
模型中虚拟灯光 0 个 · Enscape 灯源 0 个
间距为相邻矩形灯中心的最大距离;每条直线灯带的矩形灯自动归为一组。所选直线灯带可单独保存间距。
重新生成会替换旧的插件灯源,保留 PNG 虚拟灯光;射灯仍使用 Spot。
模型中虚拟灯光 0 个 · D5 灯源 0 个
直线灯带生成一条 D5 Strip;圆弧按路径分段。每个虚拟灯光的 D5 灯源单独成组,射灯生成 D5 Spot。
重新转换会替换对应的插件 D5 灯源,保留 PNG 虚拟灯光。光色会显示在 SketchUp 预览材质中;D5 中的真实光色和亮度请在 Windows 端验证。
点击高亮直线 → 背板侧方,或指定起点 → 终点 → 方向。
第三点指定方向,Esc 清除当前点,空格退出绘制。